piątek, 5 czerwca 2026

Scratch Junior drzewo

Wchodzimy do aplikacji Scratch Junior, wybieramy nowy projekt, likwidujemy kota, poprzez przytrzymanie na nim palca i naciśnięcie krzyżyka na czerwonym tle. Teraz mamy „czystą kartę” i możemy zaczynać tworzyć projekt. Potrzebujemy uniwersalnego  drzewa, takiej bazy, to będzie pień  i gałęzie. Wprowadzimy go jako tło, a nie jako duszka. Wchodzimy do ikonki tła, wybieramy puste i edytor graficzny (pędzelek), następnie rysujemy drzewo. Gotowe zatwierdzamy „ptaszkiem”.




Pora na duszki

Duszków będzie kilka: śnieżynki, listki, kwiaty, jabłuszka, kolorowe liście. Każdy z duszków będzie kilkukrotnie powtórzony. Żeby uniknąć dużej liczby powtórzeń duszków, rysując je w edytorze graficznym, rysujcie kilka listków obok siebie. Kiedy korzystamy z gotowego duszka np: jabłuszko, to również warto wejść do edytora graficznego i za pomocą „pieczątki” skopiować jabłuszko kilka razy, następnie za pomocą przesunięcia palcem ustawić je w „ładną grupkę”. Skrypty każdego duszka są widoczne na poniższych zdjęciach.

























wtorek, 11 listopada 2025

Wirujące wiatraczki

Temat: Wirujące wiatraki. Sterowanie duszkami w Scratchu, zmienianie tła sceny – środowisko Scratch.



Cele:
- potrafię wykorzystywać tryb wektorowy Scratcha
- potrafię wstawiać, tworzyć i powielać duszki
- potrafię sterować duszkami za pomocą bloków z grupy Zdarzenia, Ruch, Wygląd i Kontrola
- potrafię zrealizować projekt ze zmiennym tłem sceny.







Multimedialny komiks


Temat: Multimedialny komiks. Sterowanie duszkiem za pomocą komunikatów - Scratch.


Cele:
- potrafię wstawić do projektu tło z biblioteki Scratcha
- potrafię wstawić do projektu duszki pobrane z bazy klipartów
- potrafię zmodyfikować i nazwać duszki
- potrafię wykorzystać komunikaty nadawane przez duszki.




https://scratch.mit.edu/projects/329332466/

wtorek, 21 października 2025

Ruchome obrazki

Temat: Ruchome obrazki. Rysowanie w trybie wektorowym i zmiana kostiumów duszka - Scratch.


Cele:
- potrafię narysować duszka w edytorze obrazów Scratcha
- potrafię powielać i modyfikować kostiumy duszka
- potrafię zbudować skrypt animujący duszka


niedziela, 28 września 2025

2.2. Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji w Internecie i korzystaniu z nich.

 Uczeń:

  • Świadomie korzysta z sieci zgodnie z przyjętymi zasadami i prawem,
  • wymienia nazwy popularnych przeglądarek i wyszukiwarek internetowych,
  • podaje zasady korzystania z tekstów i ilustracji znalezionych w Internecie,

Przeglądarka Internetowa - to program, który służy do wyświetlania stron internetowych. Wczytuje ona kod strony i wyświetla wynik, czyli to, co zawiera kod, np. obrazki, teksty, odnośniki i inne elementy.

Wyszukiwarka Internetowa - to strona Internetowa, która po wpisaniu odpowiedniego zapytania wyświetla adresy zawierających w treści, tytule lub słowach kluczowych szukane hasła.


Zasady korzystania z tekstów i obrazów zamieszczonych w internecie

Licencja - dokument prawdy określający warunki korzystania z danego utworu. 

www.google.pl - wyszukaj Wirus komputerowy
Grafika - Narzędzia - Prawa użytkowania - Licencje Creative Commons 

Zadanie:
Znajdź w dwóch słownikach interentowych wyjaśnienia hasła "wirus komputerowy". Zapisz je w edytorze tekstu i podaj ich źródła. Wklej znalezioną grafikę. Plik zapisz w folderze: Teczka ucznia pod nazwą: wirus.