Cele:
- potrafię stosować w Scratch typ danych w postaci listy
- potrafię utworzyć w Scratchu algorytm znajdowania najmniejszej wartości.
Cele:
- potrafię stosować w Scratch typ danych w postaci listy
- potrafię utworzyć w Scratchu algorytm znajdowania najmniejszej wartości.
W CZASIE ZAJĘĆ UTOWRZYMY PROJEKT, W KTÓRYM DUSZEK BĘDZIE ZNAJDOWAĆ WARTOŚĆ NAJMNIEJSZĄ WŚRÓD WYLOSOWANYCH 10 LICZB TRZYCYFROWYCH
W grupie ZMIENNE utworzymy listę oraz zmienne nr i min.
W projekcie wybieramy dowolnego duszka z biblioteki duszków.
Wzór - projekt w Scratch Poszukaj minimum
Na ocenę bardzo dobrą - projekt wykonany na wzór mojego projektu.
Na ocenę celującą - projekt w którym duszek znajduje minimum i maksimum liczby.